Finalsレギュラー予選@東海in名古屋港湾会館
2008年12月17日 MTG コメント (5)いやあ、最近修羅場で
研究室に泊まったりしてたので更新できず…(^_^;
土曜日に出てきたFinals予選の報告でも。
結果:
1:5CC ○○
2:RBスライ(苦花入り)@AMN君 ○×
3:RBスライ ×○○
4:ナヤスワン ○○
5:kskn ×○×
6:kskn ○○
の4-1-1の13ポイント。
で…
9位でしたアァーーーーーふひひひひ
13ポイントは2人いたんですがオポ差で上の人が抜け。
3月くらいまでしばらく離れるつもりだったので
是非抜けたかったですが、まあしょうがないですね。
抜けた面子には是非頑張って欲しいですね。
研究室に泊まったりしてたので更新できず…(^_^;
土曜日に出てきたFinals予選の報告でも。
結果:
1:5CC ○○
2:RBスライ(苦花入り)@AMN君 ○×
3:RBスライ ×○○
4:ナヤスワン ○○
5:kskn ×○×
6:kskn ○○
の4-1-1の13ポイント。
で…
9位でしたアァーーーーーふひひひひ
13ポイントは2人いたんですがオポ差で上の人が抜け。
3月くらいまでしばらく離れるつもりだったので
是非抜けたかったですが、まあしょうがないですね。
抜けた面子には是非頑張って欲しいですね。
二兎を追うと死亡フラグが立つ
2008年12月12日 MTG コメント (4)やらないといけないこと:
・英語プレゼンの資料
・検討会の資料
・勉強会の課題
・企業ミーティングの資料
・研究室サーバの構築
・英語のヒアリング補助回路の製作
・卒研のテーマ提出
・研究室紹介の為の資料
やりたいこと:
・同人ゲーの製作
・MTG
明日はFinals予選か…
・英語プレゼンの資料
・検討会の資料
・勉強会の課題
・企業ミーティングの資料
・研究室サーバの構築
・英語のヒアリング補助回路の製作
・卒研のテーマ提出
・研究室紹介の為の資料
やりたいこと:
・同人ゲーの製作
・MTG
明日はFinals予選か…
マルモリ杯@豊田 公認スタン
2008年12月2日 MTG コメント (1)マルモリ杯に出てきました。
集まったのは18人。
デッキはいつものフェアリー。
結果:
1:UWGビート(ラフィークはいってる奴) ○○
2:UBフェアリー ○○
3:kskn ××
4:エスパーフェアリー@NGCさん ○○
で3-1の2位。
まあksknに負けたのはなんでしょーね。
1ゲーム目は徒党2連打すりゃ勝てたのにね。
何故か1ターンヒヨったのが運のつき。
2ゲーム目は土地2、スプライト、ねじれ2その他のハンドをうっかりキープしたら
土地を引かずに綺麗に行列→アンセムされて死亡。
こいつ…まったく成長していない…!!
まあ練習あるのみですね。
ちなみに今日の帰宅時間は0時。
もう泊まったほうがいいんじゃね???
集まったのは18人。
デッキはいつものフェアリー。
結果:
1:UWGビート(ラフィークはいってる奴) ○○
2:UBフェアリー ○○
3:kskn ××
4:エスパーフェアリー@NGCさん ○○
で3-1の2位。
まあksknに負けたのはなんでしょーね。
1ゲーム目は徒党2連打すりゃ勝てたのにね。
何故か1ターンヒヨったのが運のつき。
2ゲーム目は土地2、スプライト、ねじれ2その他のハンドをうっかりキープしたら
土地を引かずに綺麗に行列→アンセムされて死亡。
こいつ…まったく成長していない…!!
まあ練習あるのみですね。
ちなみに今日の帰宅時間は0時。
もう泊まったほうがいいんじゃね???
GP岡山のカバレッジ読んで
2008年11月25日 MTG コメント (4)中村さんとか小宮さんがいて驚き。
俺はマジックをExodusが出るのと同時にやり始めたんですよ。
その頃(1998年)のDECK EXPRESSっていう無料のチラシを今でも持ってるんですが、
そこに載ってる日本代表チームが石橋、石田、塚本、藤田、中村氏
となってるわけですよ。
そうそうたる面子ですよね。
(中村さんは麦藁帽みたいなのをかぶってますw
…というわけで何というか、非常に感慨深い、という話でした。
ところで、カバレッジ読むとリミテッドやりたくなってくるんですが!
時間ないですけど!
研究室的な意味でもそうなんですが、
ちょっと別のことで忙しくて。
例の大きな祭といえば分かる人には分かりますかね?
間に合うんかなー…
俺はマジックをExodusが出るのと同時にやり始めたんですよ。
その頃(1998年)のDECK EXPRESSっていう無料のチラシを今でも持ってるんですが、
そこに載ってる日本代表チームが石橋、石田、塚本、藤田、中村氏
となってるわけですよ。
そうそうたる面子ですよね。
(中村さんは麦藁帽みたいなのをかぶってますw
…というわけで何というか、非常に感慨深い、という話でした。
ところで、カバレッジ読むとリミテッドやりたくなってくるんですが!
時間ないですけど!
研究室的な意味でもそうなんですが、
ちょっと別のことで忙しくて。
例の大きな祭といえば分かる人には分かりますかね?
間に合うんかなー…
負け犬は負け犬らしく
2008年11月5日 MTG コメント (9)前の日記であんなことを書いておきながら、
舌の根も乾かぬ内になんとやらですが…
Wisdom Guildでソリューションを探している自分がいるんですよね。
どうしたもんか…
数日経ってちょっと精神を取り戻してきましたんで、
とりあえず負けた試合のことでも振り返ってみます。
4:UBフェアリー@Y田さん ××
5:UBフェアリー@U田さん ××
6:GBエルフ ×○×
4マッチ目は岐阜の強豪Y田さん。
1ゲーム目は完全に勝てる試合だったのに、意味のないアタックを敢行して死亡。
相手が青命令もってないor引かないという前提でのプレイ…
頭がおかしいとしかいいようがない。
2ゲーム目はこちら後攻でダブマリ。
土地が2枚のハンドをキープしたらそのまま追加の土地を引かずに死亡…
5ゲーム目は愛知県最強のプレイヤーU田さん。
トーナメントでU田さんと当たる確立高すぎだろ…
当たり運最悪。
1ゲーム目は後攻で苦花あったが砕けた野望の恐怖に怯え過ぎてプレイできず。
そのまま出すタイミングを失い、土地が3つで止まり…死亡。
プレイしてたら勝ってたらしい…
打ち消されようとも出さねばならないタイミングだった。
2ゲーム目はこちら後攻で1マリ。
相手は当然2ターン目苦花。
返しにジェイスを出すが、相手の集会場を見逃していて自分だけドローしてしまい、殺される。
そして次のターンにはジェイスを出され…
あとはグダグダでアドバンテージとられまくって負け…
正直完全に萎縮してしまってプレイングがどうこうという感じではなかった。
もう完全に苦手意識もっちゃってるな。
どうにかならんものか…
この時点で13位。
4-2でオポが高ければ抜けれる感じ。
同ラインにGRMNがいて、当たればトスしてくれるというので
それに賭けるが…まあ当然の如く当たらず。
しょうがないのでガチでやることに。
6戦目の相手は猫とかでよくみる女性の方。
前当たったときはGBエルフだったので多分そうじゃないかと思うが…
やはりというか。
練習では、相性的には結構きついがプレイをミスらなければ結構いける
デッキではある。
1ゲーム目は相手先攻こちら土地1枚でマリガン。
土地が2枚で止まる…
なんで相手の土地が6枚あるのに俺の場には2枚しか土地がないんだ…
なんでこういうときに限ってジェイス2枚引くんだよ…
2ゲーム目はプレイングミスなし。
ヴェンディリオンとスプライトしかいなかったが、
Agony Warp2枚でアドバンテージとテンポ稼ぎまくって、
2体でライフを削りきる。
土地さえ引ければいけるんだ…土地さえ引けば…
3ゲーム目はこちら後攻で、ハンドは
沼
沈んだ廃墟
スプライト
瞬間凍結
Agony Warp
賢人の消火(1枚だけ残したもの
コショウ煙
というもの。
後攻で、序盤に結構耐えられて、
しかもスプライトとコショウ煙、賢人の消火でドローも進められるので
いけると判断した。
だが…その後土地を一枚も引かない。
コショウ煙を打っても引かない…
相手は当然のように2ターン目バンキッシャー。
そしてなんとAgony Warpを二回撃って二回とも耳障りな反応…!
最後相手の場には樹上の村2を含んだ土地が6枚もあるのに
俺の場には土地が2枚…
あと1勝…あと1勝さえできればいいのに!!!
なんでこんなに運が悪いんだ!!!
…とまあホントに右手を呪いましたわ。
土地が事故る理由はなんなんでしょうかね…
確かに思案がコショウ煙にはなってるけど、
今回の東海予選でフェアリーで抜けた5人の内
思案を採用しているのはU田さんのみで、しかも2枚だけという事実を
鑑みれば別段間違ってるわけではないと思う。
あとはマリガンが下手…ということなんだろうか。
フェアリーは土地2枚で始めては多分いけないのかもしれない。
まあとりあえずFinalsのレギュラー予選は研究室的に大丈夫そうなら
出ることにします…
やっぱこのまま負け犬的に去るのは情けなさ過ぎる…
舌の根も乾かぬ内になんとやらですが…
Wisdom Guildでソリューションを探している自分がいるんですよね。
どうしたもんか…
数日経ってちょっと精神を取り戻してきましたんで、
とりあえず負けた試合のことでも振り返ってみます。
4:UBフェアリー@Y田さん ××
5:UBフェアリー@U田さん ××
6:GBエルフ ×○×
4マッチ目は岐阜の強豪Y田さん。
1ゲーム目は完全に勝てる試合だったのに、意味のないアタックを敢行して死亡。
相手が青命令もってないor引かないという前提でのプレイ…
頭がおかしいとしかいいようがない。
2ゲーム目はこちら後攻でダブマリ。
土地が2枚のハンドをキープしたらそのまま追加の土地を引かずに死亡…
5ゲーム目は愛知県最強のプレイヤーU田さん。
トーナメントでU田さんと当たる確立高すぎだろ…
当たり運最悪。
1ゲーム目は後攻で苦花あったが砕けた野望の恐怖に怯え過ぎてプレイできず。
そのまま出すタイミングを失い、土地が3つで止まり…死亡。
プレイしてたら勝ってたらしい…
打ち消されようとも出さねばならないタイミングだった。
2ゲーム目はこちら後攻で1マリ。
相手は当然2ターン目苦花。
返しにジェイスを出すが、相手の集会場を見逃していて自分だけドローしてしまい、殺される。
そして次のターンにはジェイスを出され…
あとはグダグダでアドバンテージとられまくって負け…
正直完全に萎縮してしまってプレイングがどうこうという感じではなかった。
もう完全に苦手意識もっちゃってるな。
どうにかならんものか…
この時点で13位。
4-2でオポが高ければ抜けれる感じ。
同ラインにGRMNがいて、当たればトスしてくれるというので
それに賭けるが…まあ当然の如く当たらず。
しょうがないのでガチでやることに。
6戦目の相手は猫とかでよくみる女性の方。
前当たったときはGBエルフだったので多分そうじゃないかと思うが…
やはりというか。
練習では、相性的には結構きついがプレイをミスらなければ結構いける
デッキではある。
1ゲーム目は相手先攻こちら土地1枚でマリガン。
土地が2枚で止まる…
なんで相手の土地が6枚あるのに俺の場には2枚しか土地がないんだ…
なんでこういうときに限ってジェイス2枚引くんだよ…
2ゲーム目はプレイングミスなし。
ヴェンディリオンとスプライトしかいなかったが、
Agony Warp2枚でアドバンテージとテンポ稼ぎまくって、
2体でライフを削りきる。
土地さえ引ければいけるんだ…土地さえ引けば…
3ゲーム目はこちら後攻で、ハンドは
沼
沈んだ廃墟
スプライト
瞬間凍結
Agony Warp
賢人の消火(1枚だけ残したもの
コショウ煙
というもの。
後攻で、序盤に結構耐えられて、
しかもスプライトとコショウ煙、賢人の消火でドローも進められるので
いけると判断した。
だが…その後土地を一枚も引かない。
コショウ煙を打っても引かない…
相手は当然のように2ターン目バンキッシャー。
そしてなんとAgony Warpを二回撃って二回とも耳障りな反応…!
最後相手の場には樹上の村2を含んだ土地が6枚もあるのに
俺の場には土地が2枚…
あと1勝…あと1勝さえできればいいのに!!!
なんでこんなに運が悪いんだ!!!
…とまあホントに右手を呪いましたわ。
土地が事故る理由はなんなんでしょうかね…
確かに思案がコショウ煙にはなってるけど、
今回の東海予選でフェアリーで抜けた5人の内
思案を採用しているのはU田さんのみで、しかも2枚だけという事実を
鑑みれば別段間違ってるわけではないと思う。
あとはマリガンが下手…ということなんだろうか。
フェアリーは土地2枚で始めては多分いけないのかもしれない。
まあとりあえずFinalsのレギュラー予選は研究室的に大丈夫そうなら
出ることにします…
やっぱこのまま負け犬的に去るのは情けなさ過ぎる…
Finalsのスペシャル予選に出てきました。
3-0から怒涛の3連敗。
引きが悪かったとか相手がブンだとかあんま言い訳はしたくない。
けど、今回のはあまりにも酷すぎた。
心底このマジックというゲームが嫌になった…
そりゃプレイングは完璧だったなんて言えませんよ。
でも、それでも流石に最後の1戦はホントに酷かった。
時間もあんまとれない中、それなりに練習はしたと思うし
シェアしてもらったデッキも強かった。
それでもこれは…
しばらくマジックはやりたくありません。
少なくともローウィンが落ちるまでは多分やらないでしょう。
エルフもフェアリーももう見たくない。
ここもマジックの話はあんましなくなると思います。
それでは…
3-0から怒涛の3連敗。
引きが悪かったとか相手がブンだとかあんま言い訳はしたくない。
けど、今回のはあまりにも酷すぎた。
心底このマジックというゲームが嫌になった…
そりゃプレイングは完璧だったなんて言えませんよ。
でも、それでも流石に最後の1戦はホントに酷かった。
時間もあんまとれない中、それなりに練習はしたと思うし
シェアしてもらったデッキも強かった。
それでもこれは…
しばらくマジックはやりたくありません。
少なくともローウィンが落ちるまでは多分やらないでしょう。
エルフもフェアリーももう見たくない。
ここもマジックの話はあんましなくなると思います。
それでは…
水曜大会@ブランチin本山
2008年10月30日 MTG コメント (4)ブランチの水曜の大会に出てきました。
集まったのは5人。
8人いないと公式にならないので、今回は非公式。
デッキはバスケ部@新入部員君のジョインジョインフェアリー
(Finals長野で一位通過したデッキ)。
結果:
1:ドラン ×○○
2:白黒トークンズ@ヒロさん ○○
3:エスパーヒバリ@MRYM君 ○○
で優勝。まあ5人の大会で優勝も糞もないですがw
とりあえず賢人の消火の使い勝手はかなり良さげ。
これがあると後手でスプライトを出さないといけない状況でも
アドバンテージを取りに行くことが出来るのが強い。
あとジェイスはメインで良い。
あとはサイドを煮詰めて行くだけかな…
とりあえず蔓延と騎兵はかみあってないので両方は入れたくない。
幽体の行列が流行っている今なら蔓延かな。
とりあえずまたバスケ部@新入部員君が新しいカードを見出したようなんで
教えて欲しいんですが、
ちょっと色々立て込んでてミシマにいけそうにない…
どうしたものか。
集まったのは5人。
8人いないと公式にならないので、今回は非公式。
デッキはバスケ部@新入部員君のジョインジョインフェアリー
(Finals長野で一位通過したデッキ)。
結果:
1:ドラン ×○○
2:白黒トークンズ@ヒロさん ○○
3:エスパーヒバリ@MRYM君 ○○
で優勝。まあ5人の大会で優勝も糞もないですがw
とりあえず賢人の消火の使い勝手はかなり良さげ。
これがあると後手でスプライトを出さないといけない状況でも
アドバンテージを取りに行くことが出来るのが強い。
あとジェイスはメインで良い。
あとはサイドを煮詰めて行くだけかな…
とりあえず蔓延と騎兵はかみあってないので両方は入れたくない。
幽体の行列が流行っている今なら蔓延かな。
とりあえずまたバスケ部@新入部員君が新しいカードを見出したようなんで
教えて欲しいんですが、
ちょっと色々立て込んでてミシマにいけそうにない…
どうしたものか。
とりあえず山場は超えたんで,先週のFNMの結果でも。
デッキは青黒緑のRogueデッキ。
やりたかったのは
ALAの青緑の2/2アンブロッカブルなならず者
(もしくは苦花)
↓
やっかい児とか
↓
ガラク
↓
悪名高き群れ&タイムワープで勝ちw
ってことだけ。
実は直前までFNMでないつもりだったからデッキはその場で作った。
相手のクリーチャーはアンブロッカブルならケアしないでいいだろうと
いうことでRemove Soulの代わりにNegate(w
をいれて参戦。
結果は
1:UBフェアリー@おやしろ様 ×○×
2:緑単ビート ○×○
3:5色PWCランデス@NGさん ○××
4:キスキン ×○×
とりあえず1-3のゴミだけどどの試合も最低1回は勝てているので
適当に作った割りには上々……と思うことにしよう。
とりあえず負けた試合はほぼ土地事故のダブマリスタートなんで
そこが問題かと。
キスキンの3戦目なんて3マリだし。
3色でしかもALAで推奨されていない色の組み合わせだとちょっと難しいな。
ホントは青緑で組んでカメコロとか入れたかったんだけど、
パーツが足らんかったのと苦花入れたかったので黒を足したら失敗した。
NGさんのときなんて思考囲いを初手に抱えながら
緑と青しかでなくて死んだし……
あと青緑の2/2は苦花を超えられるのが強いんだけど、
除去耐性が全く無いのがなー…
青白の2/1先制被覆ローグの方がよさげ。
ガラクはもっとクリーチャーを展開できないと弱いな。
多分もっとならず者がいる。混成の2/1マーフォークとか。
色々改良点がありそうだけど、まあしばらくは寝かせとくことにしよう。
そういえばフェアリーのAgony Warpってゲロ強いな…
アドバンテージとれるブロックできなくても3点プリベントできるだけで
勝てる試合は一杯あるし。
デッキは青黒緑のRogueデッキ。
やりたかったのは
ALAの青緑の2/2アンブロッカブルなならず者
(もしくは苦花)
↓
やっかい児とか
↓
ガラク
↓
悪名高き群れ&タイムワープで勝ちw
ってことだけ。
実は直前までFNMでないつもりだったからデッキはその場で作った。
相手のクリーチャーはアンブロッカブルならケアしないでいいだろうと
いうことでRemove Soulの代わりにNegate(w
をいれて参戦。
結果は
1:UBフェアリー@おやしろ様 ×○×
2:緑単ビート ○×○
3:5色PWCランデス@NGさん ○××
4:キスキン ×○×
とりあえず1-3のゴミだけどどの試合も最低1回は勝てているので
適当に作った割りには上々……と思うことにしよう。
とりあえず負けた試合はほぼ土地事故のダブマリスタートなんで
そこが問題かと。
キスキンの3戦目なんて3マリだし。
3色でしかもALAで推奨されていない色の組み合わせだとちょっと難しいな。
ホントは青緑で組んでカメコロとか入れたかったんだけど、
パーツが足らんかったのと苦花入れたかったので黒を足したら失敗した。
NGさんのときなんて思考囲いを初手に抱えながら
緑と青しかでなくて死んだし……
あと青緑の2/2は苦花を超えられるのが強いんだけど、
除去耐性が全く無いのがなー…
青白の2/1先制被覆ローグの方がよさげ。
ガラクはもっとクリーチャーを展開できないと弱いな。
多分もっとならず者がいる。混成の2/1マーフォークとか。
色々改良点がありそうだけど、まあしばらくは寝かせとくことにしよう。
そういえばフェアリーのAgony Warpってゲロ強いな…
アドバンテージとれるブロックできなくても3点プリベントできるだけで
勝てる試合は一杯あるし。
マルモリ杯@豊田 公認スタン
2008年9月28日 MTG公認になったマルモリ杯に行ってきました。
結果は……
熊。
くまー。
変なデッキに負けてもうマジックやめようかと思いました。
俺マジック下手すぎだろ……
一応れぽ。
デッキは前回とあんま変わってない幻視なしフェアリー。
1マッチ目は緑黒ビッグマナ。
カメコロ出されるもUnsummonでシャクって、
普通に雲打ちを警戒したプレイングして勝ち。
2Game目は相手が土地2枚と根の壁出したところで詰まって
そのまま徒党連打して勝ち。
2マッチ目は緑単ツリーフォーク。
何故か雲打ちを警戒しないプレイングしていきなり1対3交換される
俺マジック下手すぎwww死ねよwww
でも相手がその後何も引かなくて勝ち。
何だそれw
2Game目は普通に勝てるゲームだったのに、
何故か相手の手札1枚をずっと勘違いしていて最後に突風線で削られて死亡……
思い込みって怖い。
3Game目は土地が3枚でストップ。
手札に徒党2枚と命令2枚抱えて死亡とか俺しねえええええええええ
普通に土地3枚と苦花あったらやるよね?よね?
3マッチ目は白単内面デッキ。
1Game目は序盤に何も引かずに大立者、コールドスナップの騎士、
騎兵と綺麗に展開され、こちらは何も引かずに負け。
2Game目はサイドから誘惑撒きを追加するも、
忘却の輪でケアされたあと相手の展開する生物が全部プロ黒でオワタw
手札に転置が腐ってるんですけど……(泣
4マッチ目は赤黒トークン。
1Game目はいきなり苦花出される。こっちの手札には苦花なし。
だが手札には末裔がいるので、末裔出せばそれなりに戦えると踏んで勝負。
しばらくやってると、相手がいきなりヴィジョンが見えないので負けましたと
言ってきたので良くわからないけど勝ち。
まだそっちに苦花とトークン4体もいるのに……
2Game目は相手が山しか置けなくてそのまま勝ち。
なんだそりゃー
まあというわけで2-2のウンコでした……
訳の分からないデッキに2回も負けてもう死にたいですね。
レーティングをばら撒きに行ってるようなもんですわ。
アラーラが出たらまた心機一転して頑張ります…… まる
結果は……
熊。
くまー。
変なデッキに負けてもうマジックやめようかと思いました。
俺マジック下手すぎだろ……
一応れぽ。
デッキは前回とあんま変わってない幻視なしフェアリー。
1マッチ目は緑黒ビッグマナ。
カメコロ出されるもUnsummonでシャクって、
普通に雲打ちを警戒したプレイングして勝ち。
2Game目は相手が土地2枚と根の壁出したところで詰まって
そのまま徒党連打して勝ち。
2マッチ目は緑単ツリーフォーク。
何故か雲打ちを警戒しないプレイングしていきなり1対3交換される
俺マジック下手すぎwww死ねよwww
でも相手がその後何も引かなくて勝ち。
何だそれw
2Game目は普通に勝てるゲームだったのに、
何故か相手の手札1枚をずっと勘違いしていて最後に突風線で削られて死亡……
思い込みって怖い。
3Game目は土地が3枚でストップ。
手札に徒党2枚と命令2枚抱えて死亡とか俺しねえええええええええ
普通に土地3枚と苦花あったらやるよね?よね?
3マッチ目は白単内面デッキ。
1Game目は序盤に何も引かずに大立者、コールドスナップの騎士、
騎兵と綺麗に展開され、こちらは何も引かずに負け。
2Game目はサイドから誘惑撒きを追加するも、
忘却の輪でケアされたあと相手の展開する生物が全部プロ黒でオワタw
手札に転置が腐ってるんですけど……(泣
4マッチ目は赤黒トークン。
1Game目はいきなり苦花出される。こっちの手札には苦花なし。
だが手札には末裔がいるので、末裔出せばそれなりに戦えると踏んで勝負。
しばらくやってると、相手がいきなりヴィジョンが見えないので負けましたと
言ってきたので良くわからないけど勝ち。
まだそっちに苦花とトークン4体もいるのに……
2Game目は相手が山しか置けなくてそのまま勝ち。
なんだそりゃー
まあというわけで2-2のウンコでした……
訳の分からないデッキに2回も負けてもう死にたいですね。
レーティングをばら撒きに行ってるようなもんですわ。
アラーラが出たらまた心機一転して頑張ります…… まる
愛知県勢かなり健闘してましたが……
ベスト8に残った人はいなかったみたいですね。
SKGC、ケロヨン、U田さんはあと少しで…って感じ。
しかし、職人が初日4連勝したのを聞いたときはホント興奮しましたよ。
負けた要因はほぼドラフトみたいなんで、また今度練習しませう。
出場されたみんなはほんとお疲れ様っす。
一方その頃俺は……学会の発表をききに学校まで行く。土曜なのに。
パワーポイントが字詰め過ぎでさっぱりだった。
韓国の教授だったけど英語は聞き取りにくかったなー
その後研究室に残って卒研を進める。
最近マジック全然触ってないんだけど、
ニッセンのカバレッジ見てると俄然やる気出てきた。
明日はマルモリ杯でガッツリやったるで。
しかしアラーラは全体的にスペルが重過ぎて実用的なのが少ないなー
食指を動かすようなカードが全く見当たらない……
緑白のエルフは天使と相性がよさげで注目。
3ターンめに出せるし警戒持ってるし!
絵は…なんも描きたいものがない。
誰かネタぷりーず!!
ベスト8に残った人はいなかったみたいですね。
SKGC、ケロヨン、U田さんはあと少しで…って感じ。
しかし、職人が初日4連勝したのを聞いたときはホント興奮しましたよ。
負けた要因はほぼドラフトみたいなんで、また今度練習しませう。
出場されたみんなはほんとお疲れ様っす。
一方その頃俺は……学会の発表をききに学校まで行く。土曜なのに。
パワーポイントが字詰め過ぎでさっぱりだった。
韓国の教授だったけど英語は聞き取りにくかったなー
その後研究室に残って卒研を進める。
最近マジック全然触ってないんだけど、
ニッセンのカバレッジ見てると俄然やる気出てきた。
明日はマルモリ杯でガッツリやったるで。
しかしアラーラは全体的にスペルが重過ぎて実用的なのが少ないなー
食指を動かすようなカードが全く見当たらない……
緑白のエルフは天使と相性がよさげで注目。
3ターンめに出せるし警戒持ってるし!
絵は…なんも描きたいものがない。
誰かネタぷりーず!!
Stoic Angel
2008年9月4日 MTG コメント (3)
イラストかっけーーー(・∀・)!!!
コレは絶対使うわ……
ヤバい。
砂時計持ってるとかオサレすぎる。
というわけで描いてみたけど怖いオバさんになってしまったorz
しかしデッキ作るとなるとどういうデッキになるかな……
昔ながらのUGWコントロールのフィニッシャーとして使う場合。
アンタップを制限する能力はビートなどに対して非常に
効果的だけど、ちょっと除去耐性が低いし、殴り値も不安。
警戒持ちのクリーチャーだらけにしたUGWアグロコンに
ブチ込む。
これが一番いいのかなあ。
まだカードが出切ってないのでなんともいえないけど。
優秀な警戒持ちクリーチャーが増えればなんとか。
青命令と一緒に使ってみたいものである。
最近の土地なら多分出るはずっ……!
あと3体のしもべのどれかがいれば簡単にパワーアップできるのも魅力だなー。
どれが一番相性いいんだろう?
青緑しもべは……アンタップ能力が非常に相性がいいな。
でもこいつがいるからといって警戒持ってない奴を
沢山入れすぎると又アレだし。
マナカーブ的には5マナはアリだけどちょっと重いかな。
青白しもべは……瞬速はアグロコンにとっては相性が
いい感じはする。ただコイツ自体の戦闘力が低すぎる。
緑白しもべは……能力はあまり意味なし。
でもコストパフォーマンス的には一番か。
青命令を入れようとすると緑白しもべは微妙だなー。
となると青白しもべかなーという微妙な結論に至るのであった。
あー早くアラーラ出ろ!
コレは絶対使うわ……
ヤバい。
砂時計持ってるとかオサレすぎる。
というわけで描いてみたけど怖いオバさんになってしまったorz
しかしデッキ作るとなるとどういうデッキになるかな……
昔ながらのUGWコントロールのフィニッシャーとして使う場合。
アンタップを制限する能力はビートなどに対して非常に
効果的だけど、ちょっと除去耐性が低いし、殴り値も不安。
警戒持ちのクリーチャーだらけにしたUGWアグロコンに
ブチ込む。
これが一番いいのかなあ。
まだカードが出切ってないのでなんともいえないけど。
優秀な警戒持ちクリーチャーが増えればなんとか。
青命令と一緒に使ってみたいものである。
最近の土地なら多分出るはずっ……!
あと3体のしもべのどれかがいれば簡単にパワーアップできるのも魅力だなー。
どれが一番相性いいんだろう?
青緑しもべは……アンタップ能力が非常に相性がいいな。
でもこいつがいるからといって警戒持ってない奴を
沢山入れすぎると又アレだし。
マナカーブ的には5マナはアリだけどちょっと重いかな。
青白しもべは……瞬速はアグロコンにとっては相性が
いい感じはする。ただコイツ自体の戦闘力が低すぎる。
緑白しもべは……能力はあまり意味なし。
でもコストパフォーマンス的には一番か。
青命令を入れようとすると緑白しもべは微妙だなー。
となると青白しもべかなーという微妙な結論に至るのであった。
あー早くアラーラ出ろ!
タイトルのネタが分かる人は挙手w
GPマニラの結果見ましたが……
なにこれw日本人だらけじゃんwww
マニラって日本の県だっけ?(^_^;
しかもキスキンとフェアリーしかいねええええ
アラーラの情報も出ましたね。
あれ?苦花があるけどいいの???w
個人的にストイックな天使に注目。
そしてたまには男を描いてみる。
なんか気合の足らん顔してるなーー
GPマニラの結果見ましたが……
なにこれw日本人だらけじゃんwww
マニラって日本の県だっけ?(^_^;
しかもキスキンとフェアリーしかいねええええ
アラーラの情報も出ましたね。
あれ?苦花があるけどいいの???w
個人的にストイックな天使に注目。
そしてたまには男を描いてみる。
なんか気合の足らん顔してるなーー
院試終わったーーーー!!!
面接ではじめに成績によって待合室を分けられるんですが、
まあ大丈夫な方だったので多分受かってるでしょう。
ってか受かっててくれ。
つか一人を除いて全員スーツって……
朝スーツを選択しなければ死んでいたw
終わってから本山のゲーセンに行ってMJ4やらQMAなんか
をやってました。
MJ4は東4局で3位から
リーチ+ツモ+チートイ+ご祝儀ドラ+ドラ2+裏ドラ2
の倍満で逆転1位www
5級に上がりました(^_^;
でも原付で家に帰る途中土砂降りにあうとか(´・ω・`)
・
・
・
閑話休題。
日曜にマルモリ杯に出たんでそのレポを。
デッキは直前までオリジナルで出ようと思ってたんですが
三嶋屋でフルボッコにされたんで止め。
勝利に飢えてたので千葉で優勝してたフェアリーをほぼ完コピして
行く事にw
このフェアリーは幻視が一枚も入っておらず、
ルーンのほつれも一枚も入ってないのが特徴的なタイプ。
個人的に、幻視が入ってなくてUnsummonが入ってるのが気に入ってこのフェアリーをコピることにしました。
(実は幻視ってあんま好きじゃないんですよね……
GP静岡で勝ったときも入れてなかったですし)
メインはPonderが一枚Unsummonに。
サイドは赤を完全に切って誘惑撒きを3にしました。
結果は、
1:ドラン ○○
2:アサルトレススワン@サワDさん ×○○
3:緑t白黒蟲の収穫 ○○
4:青黒赤緑4色鏡の輝き ○○
の4勝でしたがなんとオポが低くて2位……
まあしょうがないですね。
1マッチ目はドラン。
1Game目はツリーフォークの先触れ、キッチンと展開され、
さらにハンマー出されるが谷と苦花トークン+末裔で
上手くブロックして勝ち。
2Game目は先触れ、鎮め屋、先触れ、ドラン+ハンマーと
展開されるが誘惑撒き3枚ひいて勝ちw
2マッチ目はそみらんがサワDさんに貸したらしいアサルトレススワン。
1Game目はスワンを出されたときにプレイミス。
その後土地が3枚で止まる。
砂漠でスワンにダメージ与えてドローするという
インチキ臭いドローをされてアドバンテージを得まくられて負け。
2Game目は囲い打って幻視を捨てさせ、大口獣はスプライトで消し、相手のツモ大口獣もテラーでケア。
そんで全体除去された後のミシュラランドが強くて勝ち。
3Game目は相手の幻視をまず通らないだろうと思って命令したらなんとカウンター成功。
どう考えてもカウンターもってないwww
相手の土地が4枚からしばらく伸びない間に
苦花トークンで殴りきる。
3マッチ目はコンボデッキ。
豊穣+風景の変容+蟲の収穫というデッキ。
面白いけどまあカウンターには弱いよね……ということで勝ち。
4マッチ目もコンボデッキ。
なんとあの4枚50円レア(三嶋屋価格)
の鏡の輝きを使ったデッキ。
鏡の輝き+不敬の命令+合成ゴーレムの無限コンボ。
このコンボ考え付くとか天才すぎるw
のぞき見とか原初の命令とか幻視とかもコピーできるみたいです。
でもまあカウンターには弱いよね……ということで勝ちw
マルモリ杯は優勝者よりデッキ賞の方が賞品がいいので
ツワモノ達が狂ったようにコンボデッキを作ってきますw
俺も以前作ってましたが、上には上がいるのでもう諦めました……
で、千葉フェアリーを使った感想。
やっぱりRune Snagはいらないですね。
クリーチャーが強い環境なのでRemove Soulが強すぎる。
あと2マナ立たせておくと相手が勝ってにRune Snagの幻影に
怯えてくれるってのが○。
幻視はなくても十分にやれます。
そしてやはり個人的にUnsummonが神。
ビート相手には先攻後攻のテンポ差をひっくり返したり、
コントロール相手にはスプライト戻したり徒党戻したりと大活躍。
個人的に凄くオススメです。
フェアリーは次の環境でもまだまだイケそうです まる
面接ではじめに成績によって待合室を分けられるんですが、
まあ大丈夫な方だったので多分受かってるでしょう。
ってか受かっててくれ。
つか一人を除いて全員スーツって……
朝スーツを選択しなければ死んでいたw
終わってから本山のゲーセンに行ってMJ4やらQMAなんか
をやってました。
MJ4は東4局で3位から
リーチ+ツモ+チートイ+ご祝儀ドラ+ドラ2+裏ドラ2
の倍満で逆転1位www
5級に上がりました(^_^;
でも原付で家に帰る途中土砂降りにあうとか(´・ω・`)
・
・
・
閑話休題。
日曜にマルモリ杯に出たんでそのレポを。
デッキは直前までオリジナルで出ようと思ってたんですが
三嶋屋でフルボッコにされたんで止め。
勝利に飢えてたので千葉で優勝してたフェアリーをほぼ完コピして
行く事にw
このフェアリーは幻視が一枚も入っておらず、
ルーンのほつれも一枚も入ってないのが特徴的なタイプ。
個人的に、幻視が入ってなくてUnsummonが入ってるのが気に入ってこのフェアリーをコピることにしました。
(実は幻視ってあんま好きじゃないんですよね……
GP静岡で勝ったときも入れてなかったですし)
メインはPonderが一枚Unsummonに。
サイドは赤を完全に切って誘惑撒きを3にしました。
結果は、
1:ドラン ○○
2:アサルトレススワン@サワDさん ×○○
3:緑t白黒蟲の収穫 ○○
4:青黒赤緑4色鏡の輝き ○○
の4勝でしたがなんとオポが低くて2位……
まあしょうがないですね。
1マッチ目はドラン。
1Game目はツリーフォークの先触れ、キッチンと展開され、
さらにハンマー出されるが谷と苦花トークン+末裔で
上手くブロックして勝ち。
2Game目は先触れ、鎮め屋、先触れ、ドラン+ハンマーと
展開されるが誘惑撒き3枚ひいて勝ちw
2マッチ目はそみらんがサワDさんに貸したらしいアサルトレススワン。
1Game目はスワンを出されたときにプレイミス。
その後土地が3枚で止まる。
砂漠でスワンにダメージ与えてドローするという
インチキ臭いドローをされてアドバンテージを得まくられて負け。
2Game目は囲い打って幻視を捨てさせ、大口獣はスプライトで消し、相手のツモ大口獣もテラーでケア。
そんで全体除去された後のミシュラランドが強くて勝ち。
3Game目は相手の幻視をまず通らないだろうと思って命令したらなんとカウンター成功。
どう考えてもカウンターもってないwww
相手の土地が4枚からしばらく伸びない間に
苦花トークンで殴りきる。
3マッチ目はコンボデッキ。
豊穣+風景の変容+蟲の収穫というデッキ。
面白いけどまあカウンターには弱いよね……ということで勝ち。
4マッチ目もコンボデッキ。
なんとあの4枚50円レア(三嶋屋価格)
の鏡の輝きを使ったデッキ。
鏡の輝き+不敬の命令+合成ゴーレムの無限コンボ。
このコンボ考え付くとか天才すぎるw
のぞき見とか原初の命令とか幻視とかもコピーできるみたいです。
でもまあカウンターには弱いよね……ということで勝ちw
マルモリ杯は優勝者よりデッキ賞の方が賞品がいいので
ツワモノ達が狂ったようにコンボデッキを作ってきますw
俺も以前作ってましたが、上には上がいるのでもう諦めました……
で、千葉フェアリーを使った感想。
やっぱりRune Snagはいらないですね。
クリーチャーが強い環境なのでRemove Soulが強すぎる。
あと2マナ立たせておくと相手が勝ってにRune Snagの幻影に
怯えてくれるってのが○。
幻視はなくても十分にやれます。
そしてやはり個人的にUnsummonが神。
ビート相手には先攻後攻のテンポ差をひっくり返したり、
コントロール相手にはスプライト戻したり徒党戻したりと大活躍。
個人的に凄くオススメです。
フェアリーは次の環境でもまだまだイケそうです まる
Finals店舗予選・夏の陣@岡崎シイトヤ
2008年8月11日 MTG コメント (5)
院試だからしばらくマジックを離れる……
などとぬかしておきながら、舌の根も乾かぬうちに
Finalsの店舗予選に出てきました。
……だってbye欲しいじゃん!!
今回はフランスの選手権でOliver Ruelが使っていたQuick’n Toastを完コピしてもっていきました。
まあメタも違うのに完コピとかバカじゃねーの?とか思われますが
まあ殆ど練る時間がなかったので……
最近はプレイが難しそうなデッキを持っていってプレイヤースキルを
あげようとしているのですが、なかなか難しいですね。
このデッキは以前のバージョンと違ってマネキンが完全に抜けてます。
その代わり白寄りにしてCondemnを入れることによって
カメコロ他の除去しにくいクリーチャーに対する受けの幅が広がっています。
またMystical Teachingsによって、雲打ちや各種契約を持ってこれるので、
よりシルバーバレット的な動きが出来るようになってます。
というわけでレポ。
今回は18人の4回戦。3人まで権利が与えられるとのこと。
結果から言うと、
1:緑白ハンマー ××
2:青白黒ズアー@サワケン ×○−
3:緑白 ○○
4:青黒マーフォーク ○×−
というウンコでbyeの獲得はなりませんでしたorz
まあ流石に朝作って一回も回さずにいったのはちょっと無理があったかなあ……
とか反省したりしなかったり。
以下は試合内容です。
1回戦目は緑白。マルモリ杯で良く見る人。
ビッグマナ的にマナブーストして、カメコロや薄暮の大霊を出し、
ハンマー着けて殴るデッキ。
1Game目は盤面をコントロールした後のトップデックカメコロとハンマーがケアできず負け。
2Game目はシャッターX=4で決めた後の相手のトップデックカメコロとハンマーがケアできず負け。
カメコロがパワー28になって襲って来た(;_;
試合終了後にそみらんから「墓地にMystical TeachingsあったならCondemn持って来いよ」
との指摘。
うわ、多分1Game目もそれやってた気がする……
もう笑うしかないですな(^_^;
2回戦目は青白黒ズアー@サワケン。
1Game目は初手がキッチン2体と土地というビートダウンには強そうなハンドをキープ。
するとズアーが通っちゃって負け。
2Game目はシャッターしてアドバンテージを得るも相手がメサを置いてくる。
こっちも負けじとUrza’s Factoryからトークンを生み出して果敢にアタック。
ライフはこっちの方があったので、ギリギリのところで命令でタップすれば勝てるかな、
というところ。
まあ相手の手札にあんまカウンターがなかったっぽくて勝ち。
3Game目の時点で残り5分。
サワケンは勝てる見込みがあるらしく激しい動きで攻めてくる(^_^;
しかしこちらもシャッターX=4を契約で押し込み、相手の岩背骨の発動で勝つプランを抑える。
これが効いたらしく、相手はメサでビートダウンしてくるが時間切れで引き分け。
こっちの手札には命令2と雲打ちがあったので、その後どうなっていたか分からないが、
とりあえず、俺のプレイが遅かったせいで迷惑をかけたことをこの場を借りて謝ります。
ゴメンナサイm(_ _)m
もっと思考スピードを上げるように努力します。
3回戦目はなんか小学生の子。
パックを開けてそのまま作ったようなデッキ。
だが俺は小学生相手だろうと容赦はしない!!
まあ予定調和的に勝ち。
結構面白かったです。
4回戦目はY本君の青黒マーフォーク。
ブロックされなかったら4/1になる奴の能力を過小評価していた。
ブロックされなかったクリーチャー全てが4/1になるんですねー。
いやはや。
1Game目は相手がどう動いても勝てるプレイをして、残った2点を雲打ちで削りきる。
2Game目は色々選択肢が多い状況で、相手の誘惑撒きに黒契約を打ったらvividランドを命令で戻されての屈辱的な負け。
ってかそういう事態になること位予想しような>俺
別に相手のターンに打つ意味も殆ど無かったわけだし……
アホすぎるorz
3Game目は時間が無いので引き分け。
普通にやっていたら勝っていた試合だけに最善の選択ができなかったのが悔やまれる……
というわけで1-1-2という酷い内容でした。
以下は反省になります。
このQuick’n Toastはデッキ的に非常に選択肢が多く、色々なデッキに対処できる一方、
一枚一枚のカードの重みが大きいのでカードの無駄打ちが許されない。
よってかなりタイトな動きを強いられ、ミスを誘発しやすい。
しかも一回ミスするとそれが致命的になる場面が多く、かなり扱いが難しい。
そんな感じ。
……まあ結局俺がパンピーすぎて回せなかった、というだけの話ですけどね!!
これであと2週間院試に専念できそうですわ。
……できれば勝って院試に向かいたかったですが(;_;
・
・
・
閑話休題。
ジャンプでデスノコンビが復活しましたね。
流石に一話目から面白いですね。
しかも毎週小畑クオリティの絵で楽しめるとか堪らんw
……しかしジャンプで、この内容で書くとはさすが大場つぐみ。
「アンケが悪けりゃ10週打ち切り」とか、そんな身も蓋も無いこと良く書けるなーと。
さるマンみたいな内容になるんですかね?
それともマンガ道?
まあこの作品が10週で終わらないことを祈りましょう。
今回の絵はバクマンに出てくる亜豆を小畑風に塗ってみたんですがが、どーでしょう?
などとぬかしておきながら、舌の根も乾かぬうちに
Finalsの店舗予選に出てきました。
……だってbye欲しいじゃん!!
今回はフランスの選手権でOliver Ruelが使っていたQuick’n Toastを完コピしてもっていきました。
まあメタも違うのに完コピとかバカじゃねーの?とか思われますが
まあ殆ど練る時間がなかったので……
最近はプレイが難しそうなデッキを持っていってプレイヤースキルを
あげようとしているのですが、なかなか難しいですね。
このデッキは以前のバージョンと違ってマネキンが完全に抜けてます。
その代わり白寄りにしてCondemnを入れることによって
カメコロ他の除去しにくいクリーチャーに対する受けの幅が広がっています。
またMystical Teachingsによって、雲打ちや各種契約を持ってこれるので、
よりシルバーバレット的な動きが出来るようになってます。
というわけでレポ。
今回は18人の4回戦。3人まで権利が与えられるとのこと。
結果から言うと、
1:緑白ハンマー ××
2:青白黒ズアー@サワケン ×○−
3:緑白 ○○
4:青黒マーフォーク ○×−
というウンコでbyeの獲得はなりませんでしたorz
まあ流石に朝作って一回も回さずにいったのはちょっと無理があったかなあ……
とか反省したりしなかったり。
以下は試合内容です。
1回戦目は緑白。マルモリ杯で良く見る人。
ビッグマナ的にマナブーストして、カメコロや薄暮の大霊を出し、
ハンマー着けて殴るデッキ。
1Game目は盤面をコントロールした後のトップデックカメコロとハンマーがケアできず負け。
2Game目はシャッターX=4で決めた後の相手のトップデックカメコロとハンマーがケアできず負け。
カメコロがパワー28になって襲って来た(;_;
試合終了後にそみらんから「墓地にMystical TeachingsあったならCondemn持って来いよ」
との指摘。
うわ、多分1Game目もそれやってた気がする……
もう笑うしかないですな(^_^;
2回戦目は青白黒ズアー@サワケン。
1Game目は初手がキッチン2体と土地というビートダウンには強そうなハンドをキープ。
するとズアーが通っちゃって負け。
2Game目はシャッターしてアドバンテージを得るも相手がメサを置いてくる。
こっちも負けじとUrza’s Factoryからトークンを生み出して果敢にアタック。
ライフはこっちの方があったので、ギリギリのところで命令でタップすれば勝てるかな、
というところ。
まあ相手の手札にあんまカウンターがなかったっぽくて勝ち。
3Game目の時点で残り5分。
サワケンは勝てる見込みがあるらしく激しい動きで攻めてくる(^_^;
しかしこちらもシャッターX=4を契約で押し込み、相手の岩背骨の発動で勝つプランを抑える。
これが効いたらしく、相手はメサでビートダウンしてくるが時間切れで引き分け。
こっちの手札には命令2と雲打ちがあったので、その後どうなっていたか分からないが、
とりあえず、俺のプレイが遅かったせいで迷惑をかけたことをこの場を借りて謝ります。
ゴメンナサイm(_ _)m
もっと思考スピードを上げるように努力します。
3回戦目はなんか小学生の子。
パックを開けてそのまま作ったようなデッキ。
だが俺は小学生相手だろうと容赦はしない!!
まあ予定調和的に勝ち。
結構面白かったです。
4回戦目はY本君の青黒マーフォーク。
ブロックされなかったら4/1になる奴の能力を過小評価していた。
ブロックされなかったクリーチャー全てが4/1になるんですねー。
いやはや。
1Game目は相手がどう動いても勝てるプレイをして、残った2点を雲打ちで削りきる。
2Game目は色々選択肢が多い状況で、相手の誘惑撒きに黒契約を打ったらvividランドを命令で戻されての屈辱的な負け。
ってかそういう事態になること位予想しような>俺
別に相手のターンに打つ意味も殆ど無かったわけだし……
アホすぎるorz
3Game目は時間が無いので引き分け。
普通にやっていたら勝っていた試合だけに最善の選択ができなかったのが悔やまれる……
というわけで1-1-2という酷い内容でした。
以下は反省になります。
このQuick’n Toastはデッキ的に非常に選択肢が多く、色々なデッキに対処できる一方、
一枚一枚のカードの重みが大きいのでカードの無駄打ちが許されない。
よってかなりタイトな動きを強いられ、ミスを誘発しやすい。
しかも一回ミスするとそれが致命的になる場面が多く、かなり扱いが難しい。
そんな感じ。
……まあ結局俺がパンピーすぎて回せなかった、というだけの話ですけどね!!
これであと2週間院試に専念できそうですわ。
……できれば勝って院試に向かいたかったですが(;_;
・
・
・
閑話休題。
ジャンプでデスノコンビが復活しましたね。
流石に一話目から面白いですね。
しかも毎週小畑クオリティの絵で楽しめるとか堪らんw
……しかしジャンプで、この内容で書くとはさすが大場つぐみ。
「アンケが悪けりゃ10週打ち切り」とか、そんな身も蓋も無いこと良く書けるなーと。
さるマンみたいな内容になるんですかね?
それともマンガ道?
まあこの作品が10週で終わらないことを祈りましょう。
今回の絵はバクマンに出てくる亜豆を小畑風に塗ってみたんですがが、どーでしょう?
《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
と《川のケルピー/River Kelpie》
と《カラスの罪/Raven’s Crime 》
そして《呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute》っ……!
これらの超絶4枚コンボにより俺はマルモリ杯の
デッキ賞を頂くっ……!(`・ω・´)
と《川のケルピー/River Kelpie》
と《カラスの罪/Raven’s Crime 》
そして《呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute》っ……!
これらの超絶4枚コンボにより俺はマルモリ杯の
デッキ賞を頂くっ……!(`・ω・´)
とりあえず前日のトライアルから。
デッキは以下の通り。
「LOF」
<MainDeck>
16 Creatures
4 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
4 ウーナの末裔/Scion of Oona
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 誘惑撒き/Sower of Temptation
20 Spells
4 謎めいた命令/Cryptic Command
4 砕けた野望/Broken Ambitions
4 苦花/Bitterblossom
4 コショウ煙/Peppersmoke
4 名も無き転置/Nameless Inversion
24 Lands
4 変わり谷/Mutavault
4 人里離れた谷間/Secluded Glen
4 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
8 島/Island
4 沼/Swamp
<SideBoard>
2 誘惑撒き/Sower of Temptation
2 食いつくいましめ/Biting Tether
3 使い魔の策略/Familiar’s Ruse
4 思考囲い/Thoughtseize
3 その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin
1 増え続ける荒廃/Incremental Blight
ケロヨン氏にシェアしてもらったバージョンそのまま。
メインは全て4枚ないし2枚という美しい構成。
1回目のトライアルの相手は4色ドラン(赤抜き)。
1Game目は先手トリプルマリガンで死亡。
2Game目は苦花2ターン目において徒党2連発で勝ち。
3Game目はこちらがダブマリでアドバンテージ差で負け。
いきなりマリガンの連続で泣いた(;_;
2回目のトライアルの相手は本命のキスキン。
1Game目は相手が先攻ブンブンで負け。
2Game目は誘惑撒きを全然引かないうちに静月の騎兵がビートして死亡。
騎兵はまったくケアしていなかったが、誘惑撒きさえ出ればなんとかなったのだが……
朝、車を待つときに炎天下の中で20〜30分くらいいたせいか、頭が痛くなってくる。
で、なんとコーヒーを飲んだら気持ち悪くなり、トイレで吐く。
吐いたら少し頭痛も治まった。
その後、宿に行って荷物を置く。
で、駅前の韓国料理屋でビビンバ食っていると、また気持ち悪くなり、トイレで吐く。
今度は血が混じっていてビビる……マジで洒落にならない。
GP前にまさかの展開w
薬局で頭痛薬を買って宿でしばらく寝る。
多少ましになったので練習。
SKGCのフェアリーを参考にしてジェイスをサイドに入れることになる。
そして、キスキン対策に騎兵をサイドに入れることにする。
また薬を飲んで、明日には良くなっていることを願って寝る……
朝起きると頭痛はなんとか治まっていた。
で、会場に出陣。
GP本戦に出たときのデッキは、
メインが
誘惑撒き/Sower of Temptationから思案/Ponderに変更、
サイドが
4 誘惑撒き/Sower of Temptation
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 思考囲い/Thoughtseize
2 静月の騎兵/Stillmonn Cavalier
2 増え続ける荒廃/Incremental Blight
となる。
誘惑撒きは効く相手以外には効かないだろうという理由でメインから外し、
サイド後の増え続ける荒廃などのマナの重さを考え、安定させるために思案をメインに採用。
また、同系対策用にジェイスを採用。
キスキンには静月の騎兵で耐え、荒廃や誘惑撒きに繋げるプランで行くことにする。
そして本戦。
結果からいうと、
1:Bye
2:赤単 ○×○
3:赤単 ×○○
4:赤単 ○×○
5:赤単 ××
6:赤単 ○○
7:フェアリー ○×−
8:キスキン ××
9:マーフォーク@ポリスさん ××
という感じ。1Bye明けからなんと怒涛の5回連続赤単www
フェアリー相手に赤単とか……意味がわからんw
正直精神がもたなかった。
以下は試合内容。
1回戦目はレーティング1800以上だったのでbye。
(後から気づいたんだけど、一応プロポイントがあるので1800割ってても
大丈夫だった)
2回戦目は赤単。
1Game目は大立者をコショウ煙やら転置でケアしつつ、苦花を徒党で派遣してビート。
相手のターンエンドにヴェンディリオンで相手の手札確認すると
亜神が2枚ならんでいるw
そのままにしてアップキープに徒党して勝ち。
2Game目はサイドを何したらいいかよくわからんくて何故かジェイスとかを入れるw
ジェイスで引くが土地ばっか引いて死亡。
3Game目はヴェンディリオンで手札を確認しつつ、残りライフ1から徒党連打して勝ち。
相手の墓地にはFlame Jabがあったのでホントギリギリだった。
試合の後にそみらんたちと話して赤に当たった場合のサイドを考える。
とりあえず末裔がただの3マナ1/1だということで全抜きし、
テンポを奪いつつ、火力の的になれる誘惑撒きにすることに。
あと砕けた野望がほぼゴミと化すので枚数を減らす方向に。
3回戦目も赤単。シャーマンデッキ。
多分ローリーさんの作ったタイプの奴。
1Game目は動きが良くわからんくて適当にプレイしていると煙束ねから
雷叫びが出て死亡www
俺プレイ下手すぎだろw
2Game目は直前に練っていたようにカードを交換。
難問の鎮め屋とか出てくるが野望を減らしているので無視。
そうしていると相手が抉り出しとかなんやらを一気に展開してきたので
増え続ける荒廃で一気に片付ける。荒廃マジうめえwww
そのまま誘惑撒きやらなんやらでコントロールして勝ち。
3Game目は誘惑撒きを3体くらい引いて勝ちw
4回戦目は3byeの人。2回戦目と同じシャーマンデッキ。
1Game目は苦花から霧縛りを2連打して勝ち。
2Game目は土地2枚の苦花をキープしたらそれ以降まったく土地を引かなくて負け。
3Game目は相手の煙束ね3連打を全てコショウ煙と転置で全てケアした後、
徒党ビートで勝ち。
相手の手札にはずっと雷叫びがいたらしい。
5回戦目は赤単Seiryokuデッキ。
ランドセット山でもうウンザリする。
1Game目は後攻2ターン目に苦花置いたら返しにミミック+天主の勢力やられて死亡。
2Game目もノッグルに勢力がついて死亡。転置もスプライトも無いよ……
正直Seiryokuデッキはまったくケアしてなかった。
勢力強すぎだろ……まさか全勝ラインにいるとはorz
6回戦目も赤単。多分2回戦目と同じタイプ。
ランドセット山で苦笑するしかなかった。
1Game目は相手が先攻でボガートの突撃隊でビートしてくるが、
相手が土地をそれからまったく土地を置いてこない。
命令で戻して次のターンにまた出したところを野望でケアし、
そこから徒党を2連打して勝ち。
2Game目は難問の鎮め屋を出されるが、野望減らしてるので問題無し。
相手が大立者、抉り出しを展開したところで荒廃が決まり、
徒党を出した後に亜神を誘惑撒きして勝ち。
7回戦目はフェアリー。
メインに妖精の計略、妖精の先触れとか入ってる謎タイプ。
確かにエレメンタル相手なんかには計略が刺さるのかもしれない……
1Game目はこちらにコショウ煙などがある分、アドバンテージ差で勝ち。
2Game目はこっちが後攻で1マリスタート。コショウ煙2、苦花があるハンドをキープ。
すると相手が思考囲いから苦花2連打してくる。
正直、すぐ次のゲームに移るべきだったと思うが、
こちらに末裔とスプライトと変わり谷があり、相手は囲い撃って苦花*2なので、
そのまま苦花死させられると考えた。
実際途中までは上手くいっていたが、こっちが囲いを打ったあと、
相手のトップデック末裔、誘惑撒きが強くて負け。
正直勝てる試合だっただけに悔しかった……
ミスとしては、序盤にコショウ煙をドローしたくて無駄に撃ったところか……
正直ここでかなり精神力を消耗してしまう。
8回戦目は大本命キスキン。
1Game目、いきなりプレイミスを連発する……
相手は重鎮、主とブンブンの気配。
後攻で、スプライトが腐っており、しかも野望もなかったので
苦花をセットすると返しに行列をやられる。そのまま物量に押されて負け。
2Game目はまたも相手が重鎮スタート。
そして相手がまさかの主3連発……サイド後のカードもまったく引かずに負け。
ここで心が折れる。
そして迎えた運命の9回戦目は、ポリスさん操るマーフォーク。
1Game目は1ターン目に呪い捕らえを出され、マーフォークと分かった時点でほぼ諦めてしまった。
コショウ煙を間違えて銀エラに撃つし、こっちにフェアリーがいないのにドローしようとしたりと
ミスを連発。
極めつけは相手がシグでアタックしてきたときに、島渡りを失念して変わり谷を
無駄に起動、誘惑撒きでパクられる……
そのままビートされ負け。
2Game目はこっちが1ターン目に囲いを撃つと、
相手のハンドが銀エラ、誘惑撒き2、旗騎士、賢人の消火、土地2という感じ。
旗騎士から誘惑撒きとかのシナジーを形成されるとヤバイし、
上手くいけば相手も銀エラを展開できないと思って旗騎士を捨てるが、
外見の交換を引かれてそのまま展開される。
そして、またもシグの島渡りを忘れて変わり谷を起動したり、
(島は1枚しかセットしていないので)命令で手札に戻せばブロックできるなーと思いつつも
何故か2枚目の島をセットしている自分がいたりと、もうグダグダだった。
そしてそのまま俺のGPは終了した……
最終成績は205位といううんこ。
SKGCやU田さんと同じデッキを使いながらもこの成績とかw
明らかにプレイングが下手……
2日目のU田さんVSシミチンの試合を見ていたが、
正直プレイングが上手すぎて凹んだ。
そもそもGP前日に使い始めたデッキでろくに練習もしないまま勝てるわけがなかった。
もっと練習しなければ……
そう思ったGP神戸でした。
・
・
・
しかしこれから8月いっぱいは院試の勉強をしなきゃいけないんですよね。
ちょっとマジックから離れようと思います。
デッキは以下の通り。
「LOF」
<MainDeck>
16 Creatures
4 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
4 ウーナの末裔/Scion of Oona
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 誘惑撒き/Sower of Temptation
20 Spells
4 謎めいた命令/Cryptic Command
4 砕けた野望/Broken Ambitions
4 苦花/Bitterblossom
4 コショウ煙/Peppersmoke
4 名も無き転置/Nameless Inversion
24 Lands
4 変わり谷/Mutavault
4 人里離れた谷間/Secluded Glen
4 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
8 島/Island
4 沼/Swamp
<SideBoard>
2 誘惑撒き/Sower of Temptation
2 食いつくいましめ/Biting Tether
3 使い魔の策略/Familiar’s Ruse
4 思考囲い/Thoughtseize
3 その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin
1 増え続ける荒廃/Incremental Blight
ケロヨン氏にシェアしてもらったバージョンそのまま。
メインは全て4枚ないし2枚という美しい構成。
1回目のトライアルの相手は4色ドラン(赤抜き)。
1Game目は先手トリプルマリガンで死亡。
2Game目は苦花2ターン目において徒党2連発で勝ち。
3Game目はこちらがダブマリでアドバンテージ差で負け。
いきなりマリガンの連続で泣いた(;_;
2回目のトライアルの相手は本命のキスキン。
1Game目は相手が先攻ブンブンで負け。
2Game目は誘惑撒きを全然引かないうちに静月の騎兵がビートして死亡。
騎兵はまったくケアしていなかったが、誘惑撒きさえ出ればなんとかなったのだが……
朝、車を待つときに炎天下の中で20〜30分くらいいたせいか、頭が痛くなってくる。
で、なんとコーヒーを飲んだら気持ち悪くなり、トイレで吐く。
吐いたら少し頭痛も治まった。
その後、宿に行って荷物を置く。
で、駅前の韓国料理屋でビビンバ食っていると、また気持ち悪くなり、トイレで吐く。
今度は血が混じっていてビビる……マジで洒落にならない。
GP前にまさかの展開w
薬局で頭痛薬を買って宿でしばらく寝る。
多少ましになったので練習。
SKGCのフェアリーを参考にしてジェイスをサイドに入れることになる。
そして、キスキン対策に騎兵をサイドに入れることにする。
また薬を飲んで、明日には良くなっていることを願って寝る……
朝起きると頭痛はなんとか治まっていた。
で、会場に出陣。
GP本戦に出たときのデッキは、
メインが
誘惑撒き/Sower of Temptationから思案/Ponderに変更、
サイドが
4 誘惑撒き/Sower of Temptation
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 思考囲い/Thoughtseize
2 静月の騎兵/Stillmonn Cavalier
2 増え続ける荒廃/Incremental Blight
となる。
誘惑撒きは効く相手以外には効かないだろうという理由でメインから外し、
サイド後の増え続ける荒廃などのマナの重さを考え、安定させるために思案をメインに採用。
また、同系対策用にジェイスを採用。
キスキンには静月の騎兵で耐え、荒廃や誘惑撒きに繋げるプランで行くことにする。
そして本戦。
結果からいうと、
1:Bye
2:赤単 ○×○
3:赤単 ×○○
4:赤単 ○×○
5:赤単 ××
6:赤単 ○○
7:フェアリー ○×−
8:キスキン ××
9:マーフォーク@ポリスさん ××
という感じ。1Bye明けからなんと怒涛の5回連続赤単www
フェアリー相手に赤単とか……意味がわからんw
正直精神がもたなかった。
以下は試合内容。
1回戦目はレーティング1800以上だったのでbye。
(後から気づいたんだけど、一応プロポイントがあるので1800割ってても
大丈夫だった)
2回戦目は赤単。
1Game目は大立者をコショウ煙やら転置でケアしつつ、苦花を徒党で派遣してビート。
相手のターンエンドにヴェンディリオンで相手の手札確認すると
亜神が2枚ならんでいるw
そのままにしてアップキープに徒党して勝ち。
2Game目はサイドを何したらいいかよくわからんくて何故かジェイスとかを入れるw
ジェイスで引くが土地ばっか引いて死亡。
3Game目はヴェンディリオンで手札を確認しつつ、残りライフ1から徒党連打して勝ち。
相手の墓地にはFlame Jabがあったのでホントギリギリだった。
試合の後にそみらんたちと話して赤に当たった場合のサイドを考える。
とりあえず末裔がただの3マナ1/1だということで全抜きし、
テンポを奪いつつ、火力の的になれる誘惑撒きにすることに。
あと砕けた野望がほぼゴミと化すので枚数を減らす方向に。
3回戦目も赤単。シャーマンデッキ。
多分ローリーさんの作ったタイプの奴。
1Game目は動きが良くわからんくて適当にプレイしていると煙束ねから
雷叫びが出て死亡www
俺プレイ下手すぎだろw
2Game目は直前に練っていたようにカードを交換。
難問の鎮め屋とか出てくるが野望を減らしているので無視。
そうしていると相手が抉り出しとかなんやらを一気に展開してきたので
増え続ける荒廃で一気に片付ける。荒廃マジうめえwww
そのまま誘惑撒きやらなんやらでコントロールして勝ち。
3Game目は誘惑撒きを3体くらい引いて勝ちw
4回戦目は3byeの人。2回戦目と同じシャーマンデッキ。
1Game目は苦花から霧縛りを2連打して勝ち。
2Game目は土地2枚の苦花をキープしたらそれ以降まったく土地を引かなくて負け。
3Game目は相手の煙束ね3連打を全てコショウ煙と転置で全てケアした後、
徒党ビートで勝ち。
相手の手札にはずっと雷叫びがいたらしい。
5回戦目は赤単Seiryokuデッキ。
ランドセット山でもうウンザリする。
1Game目は後攻2ターン目に苦花置いたら返しにミミック+天主の勢力やられて死亡。
2Game目もノッグルに勢力がついて死亡。転置もスプライトも無いよ……
正直Seiryokuデッキはまったくケアしてなかった。
勢力強すぎだろ……まさか全勝ラインにいるとはorz
6回戦目も赤単。多分2回戦目と同じタイプ。
ランドセット山で苦笑するしかなかった。
1Game目は相手が先攻でボガートの突撃隊でビートしてくるが、
相手が土地をそれからまったく土地を置いてこない。
命令で戻して次のターンにまた出したところを野望でケアし、
そこから徒党を2連打して勝ち。
2Game目は難問の鎮め屋を出されるが、野望減らしてるので問題無し。
相手が大立者、抉り出しを展開したところで荒廃が決まり、
徒党を出した後に亜神を誘惑撒きして勝ち。
7回戦目はフェアリー。
メインに妖精の計略、妖精の先触れとか入ってる謎タイプ。
確かにエレメンタル相手なんかには計略が刺さるのかもしれない……
1Game目はこちらにコショウ煙などがある分、アドバンテージ差で勝ち。
2Game目はこっちが後攻で1マリスタート。コショウ煙2、苦花があるハンドをキープ。
すると相手が思考囲いから苦花2連打してくる。
正直、すぐ次のゲームに移るべきだったと思うが、
こちらに末裔とスプライトと変わり谷があり、相手は囲い撃って苦花*2なので、
そのまま苦花死させられると考えた。
実際途中までは上手くいっていたが、こっちが囲いを打ったあと、
相手のトップデック末裔、誘惑撒きが強くて負け。
正直勝てる試合だっただけに悔しかった……
ミスとしては、序盤にコショウ煙をドローしたくて無駄に撃ったところか……
正直ここでかなり精神力を消耗してしまう。
8回戦目は大本命キスキン。
1Game目、いきなりプレイミスを連発する……
相手は重鎮、主とブンブンの気配。
後攻で、スプライトが腐っており、しかも野望もなかったので
苦花をセットすると返しに行列をやられる。そのまま物量に押されて負け。
2Game目はまたも相手が重鎮スタート。
そして相手がまさかの主3連発……サイド後のカードもまったく引かずに負け。
ここで心が折れる。
そして迎えた運命の9回戦目は、ポリスさん操るマーフォーク。
1Game目は1ターン目に呪い捕らえを出され、マーフォークと分かった時点でほぼ諦めてしまった。
コショウ煙を間違えて銀エラに撃つし、こっちにフェアリーがいないのにドローしようとしたりと
ミスを連発。
極めつけは相手がシグでアタックしてきたときに、島渡りを失念して変わり谷を
無駄に起動、誘惑撒きでパクられる……
そのままビートされ負け。
2Game目はこっちが1ターン目に囲いを撃つと、
相手のハンドが銀エラ、誘惑撒き2、旗騎士、賢人の消火、土地2という感じ。
旗騎士から誘惑撒きとかのシナジーを形成されるとヤバイし、
上手くいけば相手も銀エラを展開できないと思って旗騎士を捨てるが、
外見の交換を引かれてそのまま展開される。
そして、またもシグの島渡りを忘れて変わり谷を起動したり、
(島は1枚しかセットしていないので)命令で手札に戻せばブロックできるなーと思いつつも
何故か2枚目の島をセットしている自分がいたりと、もうグダグダだった。
そしてそのまま俺のGPは終了した……
最終成績は205位といううんこ。
SKGCやU田さんと同じデッキを使いながらもこの成績とかw
明らかにプレイングが下手……
2日目のU田さんVSシミチンの試合を見ていたが、
正直プレイングが上手すぎて凹んだ。
そもそもGP前日に使い始めたデッキでろくに練習もしないまま勝てるわけがなかった。
もっと練習しなければ……
そう思ったGP神戸でした。
・
・
・
しかしこれから8月いっぱいは院試の勉強をしなきゃいけないんですよね。
ちょっとマジックから離れようと思います。
神戸から帰ってきました。
疲れた……
まあ一番疲れてるのは運転したそみらんです。
ホントどうもありがとうございましたm(_ _)m
GP神戸の結果は、5-3-1、
2日目のPTQベルリンの結果は4-3とうんこでした……
しかもPTQに至っては相手が時間内に来なかった為の
不戦勝とかw
結局3回しか勝ってないorz
もう駄目かもしれんね。
疲れた……
まあ一番疲れてるのは運転したそみらんです。
ホントどうもありがとうございましたm(_ _)m
GP神戸の結果は、5-3-1、
2日目のPTQベルリンの結果は4-3とうんこでした……
しかもPTQに至っては相手が時間内に来なかった為の
不戦勝とかw
結局3回しか勝ってないorz
もう駄目かもしれんね。
今日はパーツを揃えにBMまで行ったら
A野君がいたので、ブロック構築の練習に付き合ってもらう。
以前本人が言ってたヒバリ入りコマンドデッキだが、
メインではヒバリがほとんどケア出来なくてあんま勝てなかった。
その後ケロヨン氏にフェアリーとキスキンを練習させてもらうが
かなり微妙な成績。キスキンは勝率4〜5割くらいか……
そして啓蒙されてメタの中心であるフェアリーデッキをシェアしてもらうことになる。
デッキの完成度が高くて、SBのプランがはっきりしていたので
いけるんじゃないかと。
……果たしてどうなるか。
ってか家に帰ったら変わり谷3枚しかない。やばい。
どなたか余ってたら貸してくだしあm(_ _)m
ケロヨン氏がDQ5やってたので、デボラを描いてみた。
今日は流石に色塗る余裕はなかったorz
DQ5はSFCでしかやったことないんですよね。
買ってみようかしらん。
しかし鳥山明の絵って難しい まる
A野君がいたので、ブロック構築の練習に付き合ってもらう。
以前本人が言ってたヒバリ入りコマンドデッキだが、
メインではヒバリがほとんどケア出来なくてあんま勝てなかった。
その後ケロヨン氏にフェアリーとキスキンを練習させてもらうが
かなり微妙な成績。キスキンは勝率4〜5割くらいか……
そして啓蒙されてメタの中心であるフェアリーデッキをシェアしてもらうことになる。
デッキの完成度が高くて、SBのプランがはっきりしていたので
いけるんじゃないかと。
……果たしてどうなるか。
ってか家に帰ったら変わり谷3枚しかない。やばい。
どなたか余ってたら貸してくだしあm(_ _)m
ケロヨン氏がDQ5やってたので、デボラを描いてみた。
今日は流石に色塗る余裕はなかったorz
DQ5はSFCでしかやったことないんですよね。
買ってみようかしらん。
しかし鳥山明の絵って難しい まる